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    Differences in strength up to amateur dan level generally correspond to the level of handicap that would yield an even game between the two players.

    For instance, it is expected that a 3d player could give 2 handicap stones to a 1d player and win half of his or her games. There are some significant differences in strength between ordinary 9p players and the best players in the world because 9p is the highest rank possible, which may account for this variation.

    From the early 17th century, the Japanese formalised the teaching and ranking of Go. It is thought that the fact that there are 9 professional dan grades finds its base in the original 9 Chinese Pin Zhi grades.

    The difference between two amateur grades is based on the number of handicap stones that a player requires to even the odds against a stronger player.

    A 5th kyu player will generally need a 3 stone handicap when playing against a 2nd kyu player to give both players a fair chance of winning.

    Similarly, a 3rd dan player will need a 2 stone handicap against a 5th dan opponent. Dan abbreviated online as "d" ranks are for advanced amateur players.

    Although many organisations let players choose their own kyu rank to a certain extent, dan ranks are often regulated. This means that players will have to show good results in tournaments or pass exams to be awarded a dan rank.

    Serious students of the game will often strive to attain a dan rank, much as martial arts practitioners will strive to achieve a black belt.

    For amateurs, dan ranks up to 7th dan are available. Above this level, a player must become a professional player to achieve further promotions.

    In Japan and China, some players are awarded an amateur 8th dan rank as an honorary title for exceptional achievement.

    Under this system, some strong amateurs and former professional players have achieved up to 9th dan amateur, though generally they will register as 6th or 7th dan in international events.

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    Such players have either never tried for a professional rank, or have chosen to remain amateur players because they do not want to make a career out of playing Go.

    The professional dan ranking system is similar to that of amateurs in that it awards dan ranks that increase numerically with skill.

    The difference between these grades is much smaller than with amateurs however, and is not based on the number of handicap stones required. Professional dan ranks go up to 9th dan, but the strength difference between a 1st dan and a 9th dan professional is generally no more than 2—3 handicap stones.

    To distinguish between professional dan and amateur dan ranks, the former is often abbreviated to "p" sometimes called ping and the latter to "d". There was no such abbreviation in the past, and this is not generally used as an abbreviation beyond the Internet, where it is common, but not universal.

    With the invention of calculators and computers, it has become easy to calculate a rating for players based on the results of their games. Commonly used rating systems include the Elo and Glicko rating systems.

    Rating systems generally predict the probability that one player will defeat another player and use this prediction to rank a players strength.

    This is done by varying some of the components of the Elo formula to achieve a close match to the adjacent table. The probability S E that the player with the lower rating, player A, wins against a higher rated player B is given by the formula.

    K is varied depending on the rating of the players, because of the low confidence in lower amateur ratings high fluctuation in the outcome but high confidence in pro ratings stable, consistent play.

    K is at rating and 10 at rating [6]. In the EGF system, the Elo points won by the winner almost equal the ones lost by the loser and the maximum points movement is the constant K from above.

    However, there is a slight inflationary mechanism built into the ratings adjustment after each game to compensate for the fact that newcomers usually bring fewer ELO points into the pool than they take out with them when they cease active play.

    This involves more intense computation than other methods, but is claimed that "in comparison to Elo, Glicko, TrueSkill, and decayed-history algorithms, WHR produces better predictions.

    The ratings of players are generally measured using the game results of Go competitions and tournaments.

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    Die ersten drei Runden konnte die Maschine für sich entscheiden. Auf seiner Rückreise soll er dann ein Weiqi -Spiel mitgenommen haben, das er dann unter dem Namen Go in seiner Heimat bekannt machte. Die pyramidenförmige Aushöhlung an der Unterseite eines traditionellen japanischen Go-Bretts wird manchmal mit der Verbesserung des Klangs erklärt. Damit ist es gelungen, den typischen Go-Einstieg aus der Universität in die Schule zu verlagern. Diese Seite wurde zuletzt am

    1 thoughts on “Go weltmeister

    1. Nach meinem, bei jemandem buchstaben- alexia:)

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